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LM-2 Latency Matcher

Perfect Phase, Zero Smear.
Doppelmikrofon-Ausrichtung · SOUNDLOCK™ Einzelmessungs-Engine · VST3 · AU

LM-2 richtet feste Mikrofonpaare aus — Bassdrum in/out, Snare top/bottom — mit EINER Messung, die danach einfriert. Mikrofone, die sich nicht bewegen, dürfen nicht die ganze Show über neu gemessen werden: fortlaufende Adaption verdirbt sich selbst mit Übersprechen und Reflexionen. LM-2 misst nur bei Schlag-Einsätzen, mit bandbegrenzter Kreuzkorrelation im Attack-Bereich von ~1–4 kHz, mit Sub-Sample-Interpolation, und sperrt, wenn die Messungen übereinstimmen — ein sauberes Paar kann bei einem einzigen Schlag sperren; bei Uneinigkeit wird auf Konsens gewartet, bis zu einem Median aus 16 Schlägen. Die Polarität (Ø) wird automatisch aus der Korrelationsspitze bestimmt und mit dem Delay eingefroren. Bis LM-2 gelernt hat, ist es vollständig transparent — FAIL-SAFE.

LM-2 interface
Frontplatte des LM-2. Die Nummern unten beziehen sich auf diese Ansicht.

Bildschirm

1
MANUALÖffnet dieses Handbuch.
2
HIT SCOPEDer zuletzt gemessene Schlag, beide Kanäle auf gemeinsamer Zeitbasis — CH1 in der Modusfarbe, CH2 creme. Die Rollenbezeichnungen sind aktiv: Klick auf einen Rollennamen tauscht, welcher physische Kanal welche Rolle spielt. „waiting for a hit…“ bis zum ersten Einsatz.
3
DELAYDie Messung: Millisekunden, Samples und Zentimeter (1 ms ≈ 34,3 cm) — die Plausibilitätsprüfung auf der Bühne, bereits erledigt.
4
STATEREADY (lernt: gesammelte Schläge /16 und ihre IQR-Streuung) oder LOCKED (eingefroren: zeigt, wie viele Schläge nötig waren — „locked on 1 hit“ ist bei einem sauberen Paar die gesunde Antwort, 3 heißt, die erste Messung hatte eine Rivalin und die Engine hat auf Übereinstimmung gewartet). Nach LOCKED ändert sich nichts mehr von selbst.
5
CORRELATIONDie Korrelation des Paars beim angewendeten Offset. Grün = positiv; rot = negativ — eine negative Spitze bedeutet umgekehrte Polarität, und die Engine dreht Ø selbst um.
6
PUNCH READOUTLetzter Schlag und laufender Mittelwert des Schlagpegels — die Zahlen, mit denen die Schlagbalance arbeitet.
7
CHANNEL METERSSchlagpegel pro Kanal; die Rollennamen unter den Metern sind anklickbar und tauschen die Rollen.

Quellenmodus

8
KICKPaar BD IN / BD OUT: Einsatz-Schwelle und Analyse sind auf die Bassdrum abgestimmt. Ein Moduswechsel verwirft die Messung und lernt neu — eine andere Quelle ist eine andere Messung.
9
SNAREPaar TOP / BOTTOM; dieselbe Regel.

Funktionsreihe

10
MODERouting-Zustand. STEREO: eine Instanz, L = CH1, R = CH2. MONO INSERT: zwei Instanzen paaren sich über den Link — GROUP (1–8) und ROLE wählen (IN = Referenz, OUT = der Kanal, der verzögert wird); der Zustand zeigt PARTNER LINKED oder WAITING.
11
RELEARNDer einzige Weg, eine gesperrte Messung zu ändern: erneut messen, atomar. Erst dann einsetzen, wenn ein Mikrofon sich tatsächlich bewegt hat.
12
ØPolaritätslampe — kein Taster. Die Engine bestimmt die Polarität aus der Korrelationsspitze und friert sie mit der Sperre ein (der Klassiker bei Snare BOTTOM).
13
PUNCHSchlagbalance ein/aus; sie arbeitet mit den bei (6) gezeigten gemessenen Schlagpegeln.
14
TRIMBewusster manueller Offset über dem gesperrten Delay, in Samples (±400): −10 / −1 / +1 / +10 / RST. Die Messung selbst wird nie angetastet.

Schnellstart

  1. Auf dem Paar einschleifen: eine Stereo-Instanz (L/R) oder zwei über GROUP verlinkte Mono-Instanzen mit den Rollen IN und OUT.
  2. Quellenmodus wählen — KICK oder SNARE.
  3. Spielen. LOCKED erscheint, sobald die Messungen übereinstimmen; DELAY in cm ablesen und gegen die reale Geometrie prüfen.
  4. Ø erledigt die Engine; dabei zusehen, wie CORRELATION auf Grün geht.
  5. RELEARN nur, wenn ein Mikrofon sich bewegt hat. Das ist das ganze Produkt.
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