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PX-SNARE Fusion Dynamics

Crack Without Compromise.
PX-Serie · Fusion Dynamics · SOUNDLOCK™ · VST3 · AU

PX-SNARE ist das Snare-Modul der PX-Serie — Fusion Dynamics: fünf Stil-Rezepte (ROCK · METAL · POP · FUNK · JAZZ) treiben einen 4-Band-Smart-EQ (PUNCH), eine Transienten-Steuerung vor/zurück (DEPTH) und einen dynamikfolgenden Zwei-Band-HARMONIZER (BODY/GLOW). Das Modul LERNT die Trommel — SOUNDLOCK™: Ein passiver Detektor nimmt den Fingerabdruck von Grundfrequenz, Ring, Attack und Decay, und wo das Modul Dynamik trägt, setzt diese ihre Schwellen selbst. Dieses Modul: kennt die Mikrofonposition (TOP/BOT), COMP mit selbst gesetzter Schwelle, Ghost-Note-sicherer Sperrbericht. Die Reglerringe leuchten mit dem, was die Engine tatsächlich tut — ein Schlag ist ein Ereignis auf der Oberfläche, kein Wechsel der Schattierung.

PX-SNARE interface
Oberfläche des PX-SNARE. Die Nummern unten beziehen sich auf diese Ansicht.

Kopfzeile und Stil

1
MANUALÖffnet dieses Handbuch.
2
STYLEFünf gesperrte Rezepte: Sie setzen die Bandziele des EQ, die Bänder und den Charakter des Harmonizers und — wo vorhanden — die Dynamikzeiten. Den Stil der Show wählen; die Regler skalieren das Rezept, sie ersetzen es nie.
3
MIC TOP / BOTLegt fest, was dieser Kanal IST: TOP (Standard) oder BOT. Das untere Mikrofon läuft vor seinen Bändern durch einen festen High-Pass mit 48 dB/oct (Teppich, nicht Kessel).

Haupt-Regler

4
PUNCH0–100: wie weit der 4-Band-Smart-EQ des Stils von seinen Startwerten in Richtung seiner Maxima läuft. 0 ist nicht aus — es ist der Startpunkt des Rezepts.
5
DEPTH±50, FORWARD/BACK: Transientenhaltung. FORWARD härtet den Attack und holt die Trommel nach vorn; BACK weicht ihn auf und setzt sie. Standard überall 0 — mit Absicht.

HARMONIZER BOOST

6
BODY0–100 (Glut): Harmonisierung des tiefen Bereichs — Wärme unter der Grundfrequenz. Invers-dynamisch: Es füllt sich, während der Schlag ausklingt, statt sich auf den Attack zu stapeln.
7
GLOW0–100 (Eis): Harmonisierung des Attack-/Luftbereichs. Direkt-dynamisch: Es reitet auf dem Schlag. BODY und GLOW sind Harmonische, kein EQ — sie fügen Inhalt hinzu, sie heben nicht an, was ohnehin da ist.
8
CLEAN / DIRTYHarmonische Familie: CLEAN = geradzahlige Harmonische (Standard), DIRTY = ungeradzahlige. Quellband und Charakter folgen dem Stil.
9
HARM SOLOGenau das hören, was der Harmonizer hinzufügt — sonst nichts. Der ehrliche Weg, BODY/GLOW zu setzen.

AUTO GATE · COMP

10
ON / OFFAUTO GATE hat nirgends einen Regler für die Schwelle: Die Engine lernt die Übersprechgrenze und setzt Schwelle, Range und Key-Band selbst; Attack/Release kommen vom Stil. ON/OFF ist ein weicher Bypass — mitten in der Show gefahrlos zu drücken. Bis gelernt ist, bleibt der Kanal offen (FAIL-SAFE).
11
RELEARNMisst Trommel und Übersprechen neu, atomar. Nach dem Verrücken eines Mikrofons oder der Trommel einsetzen.
12
COMP SPECDer Kompressor des Stils, aufgedruckt: Ratio · ATK · REL · Ziel-GR. ATK länger als REL ist Absicht — Richter ist der Hörtest, nicht das Lehrbuch. Die Schwelle wird nicht angezeigt, weil sie gelernt wird: Sie setzt sich dort, wo das Ziel-GR erreicht ist.
13
GATE DIAGWas der Lerner entschieden hat: der Zweig (leak cluster / quiet channel / single spread), die beobachtete Key-Frequenz und wie viel Trennungsreserve vorhanden ist. „no separation — staying out“ heißt, dass er lieber nicht sperrt, als Schläge zu fressen — einen Schlag zu verlieren ist verboten, eine Fehlöffnung ist zweitrangig.
14
GRGain-Reduction-Meter des Kompressors, 0…−24 dB — füllt sich, während er arbeitet.
15
STATEStatuszeile: ARMED · GR mit der aktuellen Absenkung, sobald sich die Schwelle gesetzt hat.

Ausgang und Fußzeile

16
TRIMAusgangs-Trim, ±12 dB — hält das Modul in der Kette ehrlich.
17
CHAIN PEAKChain peak: der Headroom-Anzeigewert am Modulausgang. Wenn PUNCH/BODY/GLOW Pegel gebracht haben, hier zurückgeben.
18
FINGERPRINTDer gelernte Fingerabdruck dieser Trommel: F0, RING, ATK (spektraler Schwerpunkt) und DECAY. Striche, bis der Listener READY ist.

Schnellstart

  1. Den STYLE wählen — er ist das Rezept, alles andere skaliert ihn.
  2. MIC auf das stellen, was der Kanal tatsächlich ist — das Rezept wechselt mit.
  3. PUNCH nach Geschmack (40–60 ist die Arbeitszone); DEPTH nach vorn für den Attack, zurück, um die Trommel zu setzen.
  4. BODY/GLOW um 30 herum und mit HARM SOLO beurteilen; CLEAN, sofern die Show nicht DIRTY verlangt.
  5. Spielen und die Schwelle des COMP auf dem aufgedruckten Ziel-GR einpendeln lassen; nach jedem Verrücken des Mikrofons RELEARN.
  6. Chain peak im Auge behalten; mit TRIM zurückgeben, was die Bearbeitung an Pegel gebracht hat.
PDF-Versionen dieses Handbuchs:
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